Оставим тех, кто играет на трекболах, клавах, MIDI-клавах, планшетах и
прочее... Выясним какая же должна быть мышь и как она влияет на игру.
Ну,
во первых, мыша – посредник между вами и игрой, от нее зависит то, как
ваши желания прицелиться, повернуться или стрельнуть отразятся в
игровом пространстве на сервере и на экране.
Сейчас появилось
много оптических мышей, на которые сразу накинулись гамеры всякого
рода, от квакеров до шахматистов. Оптика дороже, но имеет преимущества,
а именно: она легкая (любители могут утяжелить, но чаще наоборот
вынимаю из мыши железки), не загрязняется, и имеет БОЛЬШОЕ РАЗРЕШЕНИЕ,
т.е. большую точность позиционирования, потому, в частности, для нее
вредной становится команда m_filter 1 (0 recommended). Это выражается в
плавности передвижения прицела, позволяя точнее чувствовать его
положение на экране, что немаловажно. Но у оптических мышей первого
поколения есть один недостаток: при быстрых движениях она глючит, т.е.
не реагирует на перемещение и курсор (прицел) остается на месте. Этим
грешат дешевые мыши, и даже дорогие. Видимо это глюк мини камеры
встроенной в них. Я собственно играл на Logitech dual optical, она тоже
подвержена этому, также при разной скорости движений, прицел двигается
с разным ускорением (встроенное в Windows XP ускорение профессионалы не
используют вообще), в смысле отрицательным. Это приводит к неудобствам
при стрельбе в разном стиле и смене оружия, т.к. прицеливание из
пистолета вблизи, к примеру, часто делается рывками, а стрельба на
длине из кольта плавно.
Но если вы еще не выкинули механику, то
заметьте, что у нее такого глюка нет и впомине, она с резкими
движениями справляется замечательно, т.е. преобразование перемещения на
столе в перемещение прицела ею осуществляется ЛИНЕЙНО.
Также если вы
скопили чуток на optic mouse, то накопите еще и бегите за mx300, у нее
новый датчик, который по линейности не уступает механике и само собой
дает большое разрешение, важное для точной стрельбы на больших
дистанциях.
Теперь поговорим о линейности, что это за такое, мы
же хотим гамать, а не ботать! Так вот, чтобы хорошо гамать придется
ботать. Когда что-то надо делать быстро, то делается это человеком
подсознательно, без раздумывания, по привычке. Это относится и к резке
моркови на кухне и к приемам каратэ. В CS надо все делать быстро, иначе
кто-то сделает быстрее и выиграет. Поэтому изобретен способ
прицеливания рывком, во время исполнения которого игрок НЕ СЛЕДИТ за
прицелом, он только подсознательно помнит, что если он ТАК вот дернет
рукой, то прицел будет ТАМ. Также надо делать все правильно, т.е. надо
попасть. Интуитивно понятно, что если в два раза дольше вести мышь, то
прицел ровно в два раза дальше переместится, чтобы это было так нужна
ПРАВИЛЬНАЯ мышь, и не нужно mouse acceleration в mouse ware от Logitech
или «повышенная точность позиционирования» от Билла Гейтса в WinXP.
Но
это сугубо мое мнение, так как я играю с sensitivity 1 – 2 (win
default) и пытаюсь попадать каждой пулей, особенно первой. Если ВАША
сенса от 5 и более, если для вас хедшот последней пулей рожка на бегу –
верх мастерства – забудьте все.
Теперь о частоте мыши. Частота
опроса порта естественно должна быть не ниже частоты монитора. COM
mouse – уже признанный архаизм, как и сам порт com. Новый (относительно
com) порт usb, довольно распространен и дает 135, по-моему, герц.
Традиционный порт ps/2 – 200hz и это лучший результат, для этого
ставьте прогу ps2rate или mouseware от Logitech, там ставьте 200 и
наслаждайтесь плавностью хода, это не менее важно чем fps, а также
влияет на линейность хода у всякой недооптики. К счастью usb звери
комплектуются переходником на ps/2, воспользуйтесь им, на самом деле
его не зря вложили туда ?.
Sensivity - Чувствительность мыши, какую выбрать?
Большинство
игроков считают что чувствительность мыши каждый подбирает по вкусу.
Это может быть верно для Q3, но явно не работает для CS. Дело в том,
что Q3 - крайне динамичная игра, в отличие от CS (особенно с версии
1.5). К тому же в Q3 есть виды оружия типа Grenade Launcher или Rocket
Launcher которые требуют наведения в точное место в коткретный момент
для пересечения с траекторией движения противника. Все это требует
высокой чуствительности, т.к. время наведения решает все.
В CS
же есть только оружие точного наведения (гранаты не в счет). Конечно,
есть еще и отдача, но это не более чем эффект, при котором пули летят
не в центр прицела, либо сам прицел сдвигается в сторону. В СS нет
необходимости предсказывать движение противника - вы просто целитесь во
врага и компенсируете отдачу сдвигая прицел во время стрельбы. В
результате - все что вам необходимо - это следовать прицелом за
противником с его же скоростью.
Путь к успеху - маленькая
сенса. Практически каждый новичек начинает играть с высокой сенсой,
подбирая ее так, чтобы легко было двигаться и поворачиваться. Автор
статьи начинал с сенсы 7.5. При этом еще была включена средняя
акселерация и дефолтовая сенса в Windows. Подобные настройки позволяют
делать неплохие хэдшоты вблизи, но на средних и тем более дальних
расстояниях скорее работал случай: любая ошибка в движении мыши
экстраполировалась с учетом высокой сенсы.
dpi
Средняя
мышь имеет разрешающую способность около 400 dpi (точек на дюйм),
соотвестственно чем выше ваша сенса - тем меньше этих самых точек вы
себе оставляете. Попробуйте прицелиться в голову на большом расстоянии
с сенсой 20 и вы поймете о чем я. И проблема здесь вовсе не в том, что
вы не можете точно двигать свою мышь, а в том, что разрешение мыши
ограничено. Мышь с 400 dpi способна считывать ваши движения 400 раз на
дюйм поверхности. Шариковая мышь определяет положение курсора очень
примитивным способом - движения шарика транслируются на роллеры,
которые в свою очередь передают движения на колесико. На колесике
имеется сетка с ячеек которой считывает показания сенсор.
В
результате, при передвижении мыши на 1 дюйм (2.54 см) колесо пересекает
400 ячеек и чем выше сенса, тем большее количество ячеек тратится на
одно движение курсора. Оптические мыши работают несколько иначе,
фактически сравнивая две картинки и вычисляя вектор движения по разнице
для определения движения (кстати, именно поэтому оптика не будет
работать нормально на зеркальной поверхности). Еще одним ограничением
является тот факт что USB интерфейс передает обновления только 125 раз
в секунду (даже если оптический сенсор снимает показания 6000 раз в
секунду, USB передаст только 125), PS/2 можно настроить на 200
обновлений в секунду (200 Hz)
Повороты на 180 градусов
Хватит
технической информации пока. В качестве резюме - высокая сенса не
позволит вам нормально прицеливаться по двум причинам: во-первых,
ограничения мыши по dpi действуют тем сильнее, чем выше сенса,
во-вторых, чем выше сенса, тем меньшие и точные движения необходимо
делать для наведения.
Человек может совершать очень маленькие
движения мышью, но проблема в том что малейшая ошибка при этом движении
многократно увеличивается высокой сенсой. То есть при маленькой сенсе
такая ошибка не была бы критичной и вы бы все равно попали близко к
желаемому.
Многим кажется, что маленькая сенса бесполезна в
ближнем бою, т.к. замедляет ваши движения. Это не так. Высокая сенса
делает вас ленивым - вам не приходится двигать рукой вообще, толь
слегка поворачивать запястье. Это самая большая и распространенная
ошибка игроков с высокой сенсой - они не использую то пространство на
коврике для мыши, которое у них есть.
В этой ситуации при
использовании низкой сенсы возникают реальные проблемы с поворотами и с
движением вообще. Но если подумать, КС не требует разворотов на 720
градусов. все что вам нужно - поворто на 180 градусов (и то редко, если
вы умеете слушать и слышать где ваш противник). С нормальной мышью и
удобным ковриком вы без проблем сделаете такой разворот одним движением
руки имея сенсу равну к примеру 1.2 и при этом не потеряете возможности
точно навестись противнику в голову.
Подводя итог сказанному:
Игроки
с высокой сенсой поворачиваются и целятся одним запястьем, в то время
как игроки с маленькой сенсой поворачиваются рукой, а целятся
запястьем, что позволяет и быстро двигаться и очень точно наводить
прицел.
Те, кто думает, что с высокой сенсой их прицел раньше
оказывается на противнике, в реальности тратят больше времени на
наведение когда их прицел ОКОЛО противника и на подгонку прицела если
противник
. На этот раз Вы перешли в модуль
, которые я Вам с радостью сейчас опишу. Начнём пожалуй с категории
на соперника. Хочу подметить то, что прочитать описание тактик будет недостаточно. Для положительного эффекта нужно всё это
. Так же все ваши партнёры по команде должны детально изучить все тактики и уметь применять их во время игры не задумываясь! Следующая категория нашего блога - это
. Эта категория содержит темы такие как
! Я уверен, что в этом разделе нашего блога Вы сможете узнать много интересно как и о самих читах, так и о тех, кто их используют. Сами же
вы сможете осуществить свои планы. Пожалуй это всё об этом блоге и перейдём к следующему -
! В этом отделе Вы сможете прочитать и узнать абсолютно всё, что Вас заинтересует по теме оружия в контре - сколько стоит, как стреляет, какой урон наносит и много всего другого. Популярные материалы в описании -
. Следующая категория в нашем блоге -
.
. Так как новостей там очень много, то я Вам дам только несколько линков, а остальное Вы уже найдёте сами -
. Следующая тема в нашем блоге - это
. Думаю эта тема покажется интересной как и для
для себя и может быть она им поможет сэкономить время в достижении своих планов. Следующая категория нашего
. Неважно новичок Вы или ПРО - в любом случае в этих материлах можно будет найти что-то новое для себя, а так же поделиться со своей командой и её соклановцами, ведь одной игре мало, нужно знать как тренироваться правильно и как себя вести в нужной ситуации. Если Вы готовы узнать об этом подробнее, то следуйте по ссылкам в мир информации и статей -
, которых насчитывает всего пару статей, но достаточно интересных и поучительных. Если Вы фан распрыгов, то тогда
, в котором узнаете и как настроить микрофон в игре, как понизить пинг, избавление и уменьшение лагов, замена оружия, а так же
. Если же Вас интересуют
... Ну и в завершение Нашего
. Пожалуй это всё вкратце и более детально Вы сможете всё узнать прочитать в нашем блоге. Спасибо за внимание, оставайтесь с Нами и