Что такое спрайт, текстура, модель в Counter Strike 1.6 ?
Категория: Сервер
Итак, начнём по порядку:
Спрайт - это обыкновенная картинка, запакованная в spr формат. У этого формата есть много общего с форматом GIF, а именно:
- в файле spr может хранится как статичная картинка, так и последовательность (анимированная картинка); - ограничение на колличество цветов – 256 (впрочем как и везде в игре); - есть поддержка прозрачности 2х видов: а) с одним прозрачным цветом (например сетка оптического прицела);
б) с полу прозрачностью (например радар или свечение около источника света).
Спрайтами в игре представлен HUD (Holographical Unit Display), прицелы, дым, свечение, вспышки от выстрелов и т.д.
С помощью программы Sprite Viewer можно спрайты смотреть, а с помощью программы Sprite Wizard делать самому.
Текстура
- это обычная картинка в формате BMP, которая натянута на модель или на
объекты карты. В первом случае она хранится непосредственно в файле
MDL, а во втором случае или в специальном файле WAD (где хранятся
текстуры для карт), или запакованы вместе с картой (в файле карты BSP).
На
текстуры стоит тоже ограничение на количество цветов, как и на спрайты
– 256цветов. Текстуры для карт поддерживают прозрачность с одним
прозрачным цветом (синим). А у текстур для моделей такая возможность
появилась только в CS версии 1.6 (прозрачные деревья).
Модель -
это 3D объект с наложенной текстурой, прикреплённый к костям. Думаю что
такое 3D объект должно быть всем понятно – это может быть оружие,
игрок, а так же некоторые статичные объекты на карте (всякий мусор,
ящики и прочие детализированные вещи, которые трудно реализовать
брашами в Hammer’е).
В моделях Half-Life используется скелетная
анимация т.е. точки модели прицепляют к определённым костям. При
создании анимации моделер работает только с костями, а за ними
двигается вся модель. Существует ещё один способ анимации – вертексная,
в которой каждая точка модели (вертекс) анимируется отдельно. Для
примера – такая анимация используется в Quake 3 Arena. На мой взгляд
такой способ анимации более труден и неудобен.