В наше время беспокойство среди нас подпитывается выбором, когда дело доходит до воображения сложных сценариев того, как мир может быть уничтожен. Видим ли мы его в шлейфе ядерного дыма или под большими массами воды? Будет ли существовать запутанный механизм, который уничтожит полки супермаркетов и больничные аптеки, наведет туманный хаос пандемии или геноцид пчел?
Это действительно золотой век для апокалиптических мечтателей и любителей. В то время как сумасшествие движется в нашем мире, оно уже посетило также и множество виртуальных, каждый из которых погибают одинаково: их серверы отключены. «Души Демона», опус японской видеоигры Hidetaka Miyazaki 2009 года, - это последний игровой мир, который должен умереть. Sony, ее издатель, объявил на прошлой неделе, что он будет отправлен в автономный режим. В стиле майя была установлена дата конца света: февраль. Игра по-прежнему будет работать, но в уменьшенной форме: десятки тысяч полезных или вводящих в заблуждение сообщений, которые игроки нацарапали на свои фантастические пейзажи, в одно мгновение исчезнут.
Концы игровых миров
Апокалипсисы видеоигр, начиная с подъема Интернета, становятся почти обычным явлением. С середины 1990-х годов более 50 онлайн-миров закрылись, как правило, в ответ на сокращение населения игроков, которые бездеятельностью делают проект коммерчески нежизнеспособным. Самые ранние примеры были закрыты без церемоний, но вскоре разработчики обнаружили, что такой неожиданный вывод был несколько травматическим для оставшихся - они поняли, что лучше прикончить все одним ударом, чем делать это постепенно.
Совсем недавно дизайнеры игры обычно превращали конец света в нечто фантастическое. Например, когда Rubies of Eventide закрылись в 2009 году, его создатели подожгли столицу, создав пламя, в которое попал каждый игрок. В том же году Tabula Rasa закрылась, когда в мир вторгся чужеродный вид. Когда в 2011 году закрылись галактики «Звездных войн», финал был отмечен чудом, а не насилием: за последние несколько часов небо мелькнуло с фейерверком, настроенным на скорбную музыку, лебединую для цифрового существования.
Иногда, когда разработчики игры не могут завершить церемонию закрытия, игроки сами отмечают конец мира. В City of Heroes, которая закрылась в 2012 году, тысячи игроков собрались на площади столицы, сжимая пылающие факелы в знак протеста и слушая финальную трансляцию игровой радиостанции.
К счастью, не все игровые миры закрываются таким способом. Например, когда казино попали под запрет в реальном мире, был создан сайт https://casinovulkan-platinum.com/, предоставляющий возможность насладиться онлайн-играми любому желающему в режиме онлайн. Графические возможности позволили создать атмосферу оригинальных казино, что вызовет чувство ностальгии у опытных игроков и, без сомнения, привлечет множество новых.
Прохождение виртуального мира представляет собой уникальный вызов документалистам нашей зарождающейся цифровой культуры. Даже автономные видеоигры могут быть трудными для сохранения, требуя, как и прежде, определенного и уже устаревшего оборудования для запуска. В отличие от старого фильма, который можно снова и снова проигрывать в своем первоначальном виде, даже после того, как его актеры и продюсеры уже умерли, мир закрытых видеоигр уходит навсегда. Безусловно, в том виде, в котором это было впервые испытано его обитателями, в него не поиграет уже никто.