К сожалению, на серверном компьютере произошёл сбой в LAN карте и интернет пропал. Попытки разобраться в проблеме из далека, не получились и было принятно решение временно отключить сервера, пока я не смогу добратся до дома и всё починить. Так и так накопились и другие проблемы, такие как падения серверов. Повторяю - всё это временно и в течении 2-3 недель, Cobra.lv вернётся на свой путь.
Еще вчера были окончены местные игры с участием Франции и Скандинавии. В этих играх уверено выигрывали основные фавориты состязаний, которые переживали в последнее время серьезные трудности со своим устоявшимся составом.
В последнее время среди детей и взрослых становятся всё более популярны различные игры в интернете. Для этого нужен только компьютер и свободное время. Большинство же игр не только приносит радость и удовольствие играющим, но и положительно влияет на развитие логики и IQ человека. Это было доказано уже много раз. Так какие же игры бывают?
Общественность была шокированна и бурно отреагировала на замену в команде Драконов Иоанна 'Edward' Сухарева на Эмиля 'kucheR' Ахундова. Сам Сухарев утверждает, что ему о своем решении команда сообщила по телефону и аргументировала это как не желание работать с человеком, который не признает командный стиль игры
В игровом сообществе начались бурные обсуждения серьезных изменений команды «Titan». Состав участников игры в Couner-Strike собрался из представителей Франции и Бельгии.
Публике стали известны имена новых трех участников DreamHack Bucharest, который должен пройти 14-15 сентября текущего года в Бухаресте. Продолжение в полной новости.
1 апреля был обновлён топ 15 , так что все желающие могут побыть в топе на лидирующих позициях :) Так же переход сервера на 48 протокол откладывается пока что на один месяц, так как переход повлечёт за собой огромные потери среди постояно играющих людей.
Небезызвестная широкой общественности компания Newzoo совместно Super Data Research провели исследование по результатам которого выяснилось, что количество людей следящих за событиями в мире киберспорта всего за год стала больше в два раза. По данным 2013 года число интересующихся киберспортом составило 71 000 000 человек.