Личный кабинет Гость

Реклама
Мини чат
Опрос
Ваш любимый Cobra.lv сервер
Всего ответов: 935
Календарь
Разное из Файлов

Winter Environment Новогоднее украшение сервера - ...


Скачать чит Thunder Struck v1.1 бесплатно


Auto Game Restart [Автоматический Рестарт карты]


Чит Steam Hack v11 для CS-1.6 Steam/48 protocol


Скачать чит Wallhack v4 для CS-1.6


Reallite HLGuard 2.7 Aнтичит для сервера CS 1.6


de_dust2_assasins


Скачать чит Wallhacker sxe 8.5 для CS-1.6


Throwing Knives


Spawn Protection[защита на старте]


Аутоматическое выключение CS 1.6 сервера через уст...


Привязываем модельку игрока к [ip,id,nick]


Death Sprite Effect (like CSO)


CS 1.6 p48 Counter Strike 1.6 48 скачать


Оптимизация рейтов на сервер counter strike 1.6 (N...

Случайная статья
  • Эксперт рассказал о том, каким должен быть идеальный бизнес-ланч
  • Онлайн-кассы с эквайрингом становятся все популярнее в России
  • Ценится ли в мире молдавское вино
  • Самые интересные факты про Steam
  • Current News, Future Plans, and the Role of Boosting
  • Русские геймеры активно переходят на Steam-Account.ru
  • Введение в ТРИЗ: Решение изобретательских задач


  • Название точек на картах Counter-Strike:GO на русс...


    Counter Strike сервер HLDS: Проблемы и их решение


    Прострелы на de_dust2


    Как сделать чтоб с сервака скачивались Wad файлы


    Обрезаем Half-Life до 120 Мб в архиве


    Описание всего оружия в Counter Strike 1.6


    Запуск AMX сервера в консольном режиме


    Повышение производительности и прочие настройки


    Борьба с читами в Counter Strike 1.6


    Как вычислить читера и как вести себя при встрече ...


    Тактика на de_dust2 в Counter Strike 1.6


    Стишки про Counter Strike


    36 советов при игре в CS:


    Создание "чистых" скриншотов в counter S...


    Как стрелять из MP5 в Counter Strike

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 34256 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (0 вчера)


    Онлайн всего: 7
    Гостей: 7
    Пользователей: 0



    Главная » Интервью с TAFA (комментатор Cyberarena)

    Интервью с TAFA (комментатор Cyberarena)

    Категория: Новости CS




    В Украине есть не так много людей, которые, не играя  на данный момент профессионально в Counter-Strike, могут рассказать много познавательного о нем. К тому же сделать это так, что будет интересно слушать как продвинутому игроку, так и человеку, имеющему слабое представление об игре. Одним из таких деятелей можно смело назвать http://wesgg.com/images/flag/ua.gif Тауфика «tafa» Хидри – комментатора и ведущего на дружественном нам портале cyberarena.tv.

    На сей раз http://wesgg.com/images/flag/ua.gif taf’е пришлось предстать в несколько необычной для себя роли – интервьюируемого. Итак, украинский Counter-Strike – глазами киберспортивного Левитана современности. 

    – Как думаешь, рывок, который совершил украинский Counter-Strike в последние полтора года, связан с денежными вливаниями и только?

    Для начала нужно понять, о каком именно рывке идет речь. Если говорить о Na`Vi, то ясно, что без поддержки Arbalet’а всего бы этого не произошло. Мурат Жумашевич дал хороший разгон команде. Отдельно нужно похвалить игроков и руководство организации за объем и качество работы, которую они выполнили. В плане игры состав Na`Vi – это в чистом виде эволюция украинского Counter-Strike, туда попали самые стойкие и опытные игроки, которых нужно было немного мотивировать. Как мы все видим, мотивации было достаточно.

    Если говорить о киберспортивных организациях, то в Украине их немало и турниров проводится достаточно, начиная от чемпионатов района, школы, университета и заканчивая чемпионатом Украины и Суперкубком. Также не стоит забывать о ежегодных квалификация WCG и ESWC – с того момента как у украинских игроков появилась возможность играть по Интернету, с турнирами у нас проблем нет. Да, хотелось бы поднять их на более высокий уровень, но я думаю, со временем и это придет. Все-таки киберспорт еще не такой, каким бы мы его хотели видеть.

    У нас есть другая проблема: «старички» «забивают», а молодых игроков хорошего уровня не так много. Также стоит отметить, что постоянных команд у нас не так много, и от этого страдает качество игры. Вот тут-то всем нам бы и помогли денежные вливания в киберспортивные организации – клубы, кланы, команды и т.д. :).
    «Все хотят побеждать. Но почему-то большинство игроков считают, что они не готовы к про-турнирам. А ведь пока не попробуешь – ничего не получится».


    – Какое главное отличие в развитии команд, которые играют на ЛАНе, и онлайнерами?

    Многогранный вопрос, на него можно отвечать долго. Я думаю, почти все команды играют и на ЛАНе, и в онлайне. Другое дело, что теперь стали появляться персонажи, которые бывают только в онлайне, а на ЛАН-турнирах мы их не видим.
    – В чем заключаются главные преимущества ЛАН-тренировок?
    В живом общении и общении вне игры. Я думаю, такие вещи делают команду более дружной и общительной, а всякие спорные вопросы решаются очень быстро.
    – Как думаешь, почему турниры, скажем так, серии нон-про собирают гораздо больше команд, чем те же открытые квалификации на ASUS? Молодые игроки бояться трудностей? 
    Все хотят побеждать. Но почему-то большинство игроков считают, что они не готовы к про-турнирам. А ведь пока не попробуешь – ничего не получится. И думаю, да, большинство молодых игроков боятся трудностей.
    – То, что Na'Vi так мало играют с украинскими командами, тормозит в какой-то степени развитие отечественного Counter-Strike?
    Я думаю, Na'Vi играют с украинскими командами так же, как и раньше. Но помню, было время, когда топ-команды в нашей стране вообще не играли друг против друга.

    0002610_003.jpg
    – Как думаешь, если бы состав Na'Vi не собрался в свое время, чем бы мог сейчас похвастаться украинский Counter-Strike?
    Я думаю, что тут есть два варианта развития событий: первый – в Украине было бы три сильных, равных коллектива; второй – В Украине не было бы ни одной сильной команды.

    Немного объясню свою точку зрения. Играли бы игроки Na’Vi в разных командах, у нас снова появилась бы борьба на внутренней арене. Но тут же понимаешь, что именно победы Natus Vincere дали такой сильный моральный толчок для всего отечественного комьюнити. Многие бы попросту могли в прошлом году «забить», я говорю не только про игроков Na’Vi.
    – На последнем ASUS Cup украинские команды выступили довольно плохо – лишь один коллектив добрался до плей-офф, и тот – микс. На SuperCup ситуация сложилась иным образом. Какой из турниров был более показательным в плане демонстрации силы украинского CS?
    Я думаю, самым показательным в плане демонстрации силы стал Extreme Masters. А сравнивать SuperCup и ASUS сложно – у турниров разный формат, да и форма у команд на этих чемпионатах была разная.

    0002610_005.jpg
    – Есть ли, на твой взгляд, молодые и перспективные команды в Украине, которые в ближайшее время смогли бы потягаться с DTS и KercNET?
    Я бы сказал, что команд нет, но есть немалое количество игроков – «старички» и молодежь, из которых можно было бы собрать коллективы. Однако все упирается в финансовую сторону. Да, конечно, команды и без поддержки на внутренних чемпионатах могут бороться и с DTS, и с KerchNET, но вопрос в другом: что дальше? Со временем они все равно бы стали поставщиком новых игроков в эти команды.
    – Когда матчи по Counter-Strike будут в полном объеме транслироваться на ТВ?
    Я думаю, что никогда, в этом просто нет смысла. Сейчас все идет в Интернет, даже телевидение.
    – Теперь немного личных вопросов. Расскажи, как ты стал комментатором. Когда
    «В общем, к комментированию я был готов. Как только Интернет позволил сделать радиотрансляцию, я сразу взялся за микрофон».


    впервые сел за микрофон и начал вещать на стриме? 

    Все просто: сначала нашей организации потребовался телеведущий – когда мы стали снимать программу и показывать ее на региональном телевидении. Этим ведущим стал я. Через некоторое время мы уже делали программы, которые показывали на всю Украину по MTV и «Мегаспорту».

    В общем, к комментированию я был готов. Как только Интернет позволил сделать радиотрансляцию, я сразу взялся за микрофон. Ну а потом пошло-поехало.
    – Что ты делал для того, чтобы усовершенствовать свои комментаторские способности?
    Общался с людьми :). А вообще, сильно помогла работа над нашей программой – я и монтировать научился, и начитывать тексты, ну и кое-что узнал о ведущих.
    – На кого равнялся в свое время? Есть ли кумиры сейчас?
    Когда я начинал, не было на кого равняться. Но когда появилось НПКЛ, я всегда с удовольствием слушал Никиту «smb» Бокарева, бывшего менеджера ForZe. Ну а сейчас к нашей организации присоединился v1lat – работа с ним доставляет огромное удовольствие.
    – Мечтал ли в детстве о том, что тебя будут слушать тысячи ушей?
    Если честно – нет. Парень я скромный и лишнее говорить не люблю – если кто-то в это поверит :).
    – Какая игра из тех, на которых тебе довелось работать, выдалась самой сложной для комментирования?
    Я думаю, игра дисциплины «Ил-2 Штурмовик». Видео прилагается.

    0002610_004.jpg
    tafa озадачил игроков KerchNET
    – Работа кого из коллег производит наибольшее впечатление?
    Я уже отмечал v1lat'а, но также не забуду про всех сотрудников cyberarena. У нас отличная бригада, Роману отдельный респект :).
    – С чем бы сравнил профессию комментатора?
    Я думаю, ее нельзя ни с чем сравнивать.
    – Не пробовал комментировать на украинском языке?
    Пробовал. Могу повторить, но нужна практика. Думаю, за два-три месяца я бы отлично справлялся с эфирами, а mIRC’а и чат быстро бы мне помогли – я имею в виду зрителей, хорошо владеющих украинским языком.
    – На улицах Киева узнают?
    Очень редко.
    – Как предпочитаешь проводить свободное от киберспорта время?
    Сильно люблю футбол.
    – «Шахтеру» по силам пройти «Барселону»?
    По силам :). Привет Амирану, Страйку, Вейсу, Мумику, Эскимосу и всем киевским киберспортивным «пенсионерам». Читателям скажу только одно – жду вас на наших трансляциях.

    Фото – cyberfight.ru, gameinside.ua, cyberarena.tv







    Расскажи друзьям:





    Просмотров: 14798 | Новость добавил: podrubaj [05.10.2011 19:38] | Категория: Новости CS

    Всего комментариев: 3
    0   Спам
    3 druzj   (06.10.2011 20:36) [Материал]

    sl4m komentit luchwe ;[

    0   Спам
    2 [Spielwiese]niva   (05.10.2011 20:45) [Материал]

    хрен вам,барселона порвёт шахтёр cool

    0   Спам
    1 podrubaj   (05.10.2011 19:42) [Материал]

    К Сожалению, интервью с тафа по поводу балтийского киберспорта задерживается , так что пока довольствуйтесь этим smile

    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Steam

    3

    help

    6


    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы