Личный кабинет Гость

Реклама


Мини чат
Опрос
Есть ли у Вас STEAM?
Всего ответов: 1205
Календарь
Разное из Файлов

KZ + HNS map pack (сборник карт hns и kz)


Скачать чит Fablehack v0.7 для CS-1.6


Voicecom SpeakAll [Разговариваем со всеми]


чит для CS:S Catalyst v1 Gold Edition


Dark Flash


ROPE.amxx [возможность летать на паутине]


Запрещает спам и рекламу в нике


Aleo Flash Intro Banner Maker 2.4.99


Скачать чит OpenGl для cs-1.6


Скачать чит FUTURAMA v1.1 для CS-1.6


de_cpl_strike


Запись демо на клиенте[Demo record]


Лазерные мины для Зомбие - Laser Mine Entity Zombi...


Speedhack, Wallhack, Aim, автозакупка (AIM bot для...


Скачать чит Wallhack v4 для CS-1.6

Случайная статья
  • Знаменитые игорные заведения
  • Слот-машины Microgaming в современных виртуальных казино
  • Покупка и выбор очков
  • Игровой автомат казино 777
  • Профессиональные услуги стяжки пола
  • Обмен биткоинов
  • Воздушная звукозащита


  • Работа с консолью и ее команды


    Советы юным подрывникам-саперам


    Конфиг в Counter Strike 1.6


    Баги и хитрости в Counter Strike 1.6


    Оптимизация Counter Strike 1.6 сервера для уменьше...


    Тактика на cs_italy в Counter Strike 1.6


    Тактика на de_prodigy в Counter Strike 1.6


    Установка бомбы


    aim, wh, Speedhack,


    Что такое чит в Counter-Strike


    Программа для настройки админов на сервере CS Sour...


    Трюки в Counter Strike 1.6


    CW server Counter Strike 1.6


    Как вычислить читера и как вести себя при встрече ...


    Гранаты [HE, Flashbang, Smoke Grendade в Counter S...

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 33284 зарегистрированных пользователей на сайте + 1 сегодня и (2 вчера)


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0

    evglink85 , vlademen1995

    Главная » Изменения в ценностях

    Изменения в ценностях

    Категория: Компьютерные игры




    Приоритеты в игровой индустрии сильно изменились за последние несколько лет. Раньше разработчик мог выпустить игру, продать определенное количество копий игрокам и в последствии лишь снабжать свою продукцию патчами, решающими неполадки и баги. Теперь же, с популяризацией онлайн-контента, задача разработчика несколько меняется.

    Ни для кого не секрет, что именно онлайн-проекты сейчас находятся на пике своей популярности. Многопользовательские игры бьют рекорды продаж и посещаемости серверов, в то время как игры, рассчитанные на одиночное прохождение, все чаще остаются в стороне. Например, все большую популярность приобретают вот такие онлайн-проекты - https://clubvulkan-deluxe.com/klub-vulkan/.

    Разработчики крупномасштабных игр делают дополнительный скачиваемый контент уже спустя несколько недель после выхода. Таким образом, через полгода-год игра обрастает огромным количеством дополнений, предоставляемых игрокам на платной основе. Такая политика даёт огромную выгоду игровым издательствам. По статистике, около 25% дохода от ПК-игр за последний год была получена именно за счет скачиваемого контента.

    Разработка в угоду расширений

    Отмечается тенденция, согласно которой игроки обращают все меньше внимания на дорогие игры без перспективы развития в будущем, отдавая предпочтение более дешевым проектам, которые наверняка получат развитие. Это приводит к тому, что разработчики меняют саму политику производства.

    Издатели склонны стремиться оправдать ожидания игроков. Именно поэтому разработчики перестали уделять должное количество внимания развитию новых больших проектов. Игры как сервис постепенно захватывают индустрию. Игроки остаются вовлеченными благодаря тому, что регулярно выпускается дополнительный скачиваемый контент и апдейты. Все больше крупных разработчиков утверждает, что они меняют свою политику в угоду производства дополнений для уже существующих игр.

    Согласно прогнозам, при использовании данной модели разработки прибыль, получаемая с одного игрока, возрастет в два раза. Статистика показывает, что игроки склонны подождать некоторое время, пока появятся скидки на покупку, чем приобретать игру сразу же за её полную стоимость. Благодаря этому, открывается ниша для разработчиков, производящих игры по достаточно небольшой стартовой цене, но наделяющих её в будущем дополнительным скачиваемым контентом и микротранзакциями. Если посмотреть статистику, можно увидеть тенденцию к тому, что именно последующие транзакции начинают приносить даже больше прибыли, чем та, которая недополучается во время релиза.

    https://clubvulkan-deluxe.com/klub-vulkan/

    Впрочем, опросы показывают, что сами игроки недовольны такой тенденцией. Очень часто выпускаемые дополнения приводят к возникновению еще большего количества проблем и багов внутри игры. Существует распространенное мнение, что игры постепенно умирают как вид искусства, а индустрия начинает работать исключительно в угоду маркетингу и получению прибыли. Остается надеяться, что со временем разработчики и издатели найдут решение, способное удовлетворить всех, и не будут пытаться зарабатывать на игроках, недобросовестно выполняя свою работу.








    Расскажи друзьям:



    Loading...




    Просмотров: 163 | Новость добавил: evglink85 [15.12.2017 08:28] | Категория: Компьютерные игры

    Всего комментариев: 0
    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы