Личный кабинет Гость

Реклама


Мини чат
Опрос
Какой дизайн Cobra.lv используете?
Всего ответов: 421
Календарь
Разное из Файлов

Скачать чит Wallhack v4 для CS-1.6


RainySnowy [Дождь по карте]


Скачать чит sXe Disabled 4 для CS 1.6


OGC Begins Hook 3.2 чит для cs 1.6 steam


Скачать torrent Counter Strike 1.6 CobRa edition 4...


Скачать чит 370hook 1.4 для CS-1.6


Connecting плагин [вывод сообщения при коннекте]


UWS Menu With M4 Background - Меню КС


advanced_bans.amxx [Advanced Bans 0.7 RUS]


Players Drop Money v1.7[После смерти выпадают день...


чит для CS:S FkN Catalyst Tactics Recode v1.1


podrubaj spray (Batman Logo)


Скачать Чит FuRiousSP для CS 1.6


OJOsoft Total Video Converter 2.2.0.0822


Бесплатный чит MP-Hacks ESP v3.2 для CS-1.6

Случайная статья
  • О специфических особенностях онлайн-аптеки
  • Что такое азарт в домашних условиях?
  • Как скачать популярные игры в интернете? Современные шутеры на Андроид
  • Изготовление памятников и надгробий из гранита
  • Пару слов о сфере использования стеклопластиковых труб
  • Упаковка из картона: основные преимущества
  • Полезные советы и информация от опытного экстрасенса


  • Тактика Обороны в Counter Strike 1.6


    Создаем свой сервер Counter Strike 1.6


    aim, wh, Speedhack,


    Как стать админом на своём сервере? [установка acc...


    Как стрелять из MP5 в Counter Strike


    Радиокоманды в Counter Strike 1.6


    Конфиг в Counter Strike 1.6


    Обзор наиболее популярного оружия в CS 1.6


    Как установить\запустить демку в Counter-Strik...


    Настройка MANI ADMIN в сервере CS:SOURCE


    19 способов понизить лаги на сервере Counter Strik...


    Раскрутка сервера Counter Strike 1.6 [инструкция д...


    Как обнулить Топ на сервере Counter Strike Source ...


    Что такое чит в Counter-Strike


    Три главные роли в Counter Strike 1.6

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 33380 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (1 вчера)


    Онлайн всего: 10
    Гостей: 10
    Пользователей: 0

    Aleksandr_P

    Главная » Изменения в ценностях

    Изменения в ценностях

    Категория: Компьютерные игры




    Приоритеты в игровой индустрии сильно изменились за последние несколько лет. Раньше разработчик мог выпустить игру, продать определенное количество копий игрокам и в последствии лишь снабжать свою продукцию патчами, решающими неполадки и баги. Теперь же, с популяризацией онлайн-контента, задача разработчика несколько меняется.

    Ни для кого не секрет, что именно онлайн-проекты сейчас находятся на пике своей популярности. Многопользовательские игры бьют рекорды продаж и посещаемости серверов, в то время как игры, рассчитанные на одиночное прохождение, все чаще остаются в стороне. Например, все большую популярность приобретают вот такие онлайн-проекты - https://clubvulkan-deluxe.com/klub-vulkan/.

    Разработчики крупномасштабных игр делают дополнительный скачиваемый контент уже спустя несколько недель после выхода. Таким образом, через полгода-год игра обрастает огромным количеством дополнений, предоставляемых игрокам на платной основе. Такая политика даёт огромную выгоду игровым издательствам. По статистике, около 25% дохода от ПК-игр за последний год была получена именно за счет скачиваемого контента.

    Разработка в угоду расширений

    Отмечается тенденция, согласно которой игроки обращают все меньше внимания на дорогие игры без перспективы развития в будущем, отдавая предпочтение более дешевым проектам, которые наверняка получат развитие. Это приводит к тому, что разработчики меняют саму политику производства.

    Издатели склонны стремиться оправдать ожидания игроков. Именно поэтому разработчики перестали уделять должное количество внимания развитию новых больших проектов. Игры как сервис постепенно захватывают индустрию. Игроки остаются вовлеченными благодаря тому, что регулярно выпускается дополнительный скачиваемый контент и апдейты. Все больше крупных разработчиков утверждает, что они меняют свою политику в угоду производства дополнений для уже существующих игр.

    Согласно прогнозам, при использовании данной модели разработки прибыль, получаемая с одного игрока, возрастет в два раза. Статистика показывает, что игроки склонны подождать некоторое время, пока появятся скидки на покупку, чем приобретать игру сразу же за её полную стоимость. Благодаря этому, открывается ниша для разработчиков, производящих игры по достаточно небольшой стартовой цене, но наделяющих её в будущем дополнительным скачиваемым контентом и микротранзакциями. Если посмотреть статистику, можно увидеть тенденцию к тому, что именно последующие транзакции начинают приносить даже больше прибыли, чем та, которая недополучается во время релиза.

    https://clubvulkan-deluxe.com/klub-vulkan/

    Впрочем, опросы показывают, что сами игроки недовольны такой тенденцией. Очень часто выпускаемые дополнения приводят к возникновению еще большего количества проблем и багов внутри игры. Существует распространенное мнение, что игры постепенно умирают как вид искусства, а индустрия начинает работать исключительно в угоду маркетингу и получению прибыли. Остается надеяться, что со временем разработчики и издатели найдут решение, способное удовлетворить всех, и не будут пытаться зарабатывать на игроках, недобросовестно выполняя свою работу.








    Расскажи друзьям:





    Просмотров: 1251 | Новость добавил: evglink85 [15.12.2017 08:28] | Категория: Компьютерные игры

    Всего комментариев: 0
    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы