Личный кабинет Гость

Реклама
Мини чат
Опрос
Ваш любимый Cobra.lv сервер
Всего ответов: 935
Календарь
Разное из Файлов

damager


Скачать чит ECC v5.2 для CS-1.6


[Scope Alert] предупреждает о прицеливании на вас.


Скачать чит [sXe 4.4] SimpleHack для CS-1.6


Deagle Giver v1.0 by bow[Халявный deagle]


Скачать чит Project Dionysus rc2


Скачать чит Inspirate v 2.0 для CS-1.6


Counter Strike 1.6 Готовый Сервер КС 1.6 CobRa pub...


Counter Strike 1.6 NEW 48 protocol


Admin Spectator ESP RUS


Counter Strike 1.6 48 protocol TORRENT скачать


Скачать чит Fighter FX 10 (NEWS)


Slow Motion


Nademodes[новые действия гранат]


Скачать чит CB Hook v9 для cs-1.6

Случайная статья
  • Онлайн-кассы с эквайрингом становятся все популярнее в России
  • Ценится ли в мире молдавское вино
  • Самые интересные факты про Steam
  • Current News, Future Plans, and the Role of Boosting
  • Русские геймеры активно переходят на Steam-Account.ru
  • Введение в ТРИЗ: Решение изобретательских задач
  • Обзор обновлений для популярных мобильных игр на Android


  • Прострелы на de_nuke


    Настройка MANI ADMIN в сервере CS:SOURCE


    Название точек на картах Counter-Strike:GO на русс...


    Баги и хитрости в Counter Strike 1.6


    Общение в игре Counter Strike - это основа командн...


    Стишки про Counter Strike


    Oбмен ссылками и банерами с сайтом CobRa.lv


    Повышение производительности и прочие настройки


    Как тренироваться в Counter Strike 1.6 (как повыси...


    Как можно говорить без микрофона в игре Counter St...


    Тактика на de_dust2 в Counter Strike 1.6


    Прострелы на de_dust2


    Запускаем CS 1.6 сервер от А до Я !!! [инструкция ...


    Авторестарт CS сервера! Serverdoc download/скачать...


    Создание сервера CS, специально для новичков

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 34248 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (1 вчера)


    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0



    Главная » Изменения в ценностях

    Изменения в ценностях

    Категория: Компьютерные игры




    Приоритеты в игровой индустрии сильно изменились за последние несколько лет. Раньше разработчик мог выпустить игру, продать определенное количество копий игрокам и в последствии лишь снабжать свою продукцию патчами, решающими неполадки и баги. Теперь же, с популяризацией онлайн-контента, задача разработчика несколько меняется.

    Ни для кого не секрет, что именно онлайн-проекты сейчас находятся на пике своей популярности. Многопользовательские игры бьют рекорды продаж и посещаемости серверов, в то время как игры, рассчитанные на одиночное прохождение, все чаще остаются в стороне. Например, все большую популярность приобретают вот такие онлайн-проекты - https://clubvulkan-deluxe.com/klub-vulkan/.

    Разработчики крупномасштабных игр делают дополнительный скачиваемый контент уже спустя несколько недель после выхода. Таким образом, через полгода-год игра обрастает огромным количеством дополнений, предоставляемых игрокам на платной основе. Такая политика даёт огромную выгоду игровым издательствам. По статистике, около 25% дохода от ПК-игр за последний год была получена именно за счет скачиваемого контента.

    Разработка в угоду расширений

    Отмечается тенденция, согласно которой игроки обращают все меньше внимания на дорогие игры без перспективы развития в будущем, отдавая предпочтение более дешевым проектам, которые наверняка получат развитие. Это приводит к тому, что разработчики меняют саму политику производства.

    Издатели склонны стремиться оправдать ожидания игроков. Именно поэтому разработчики перестали уделять должное количество внимания развитию новых больших проектов. Игры как сервис постепенно захватывают индустрию. Игроки остаются вовлеченными благодаря тому, что регулярно выпускается дополнительный скачиваемый контент и апдейты. Все больше крупных разработчиков утверждает, что они меняют свою политику в угоду производства дополнений для уже существующих игр.

    Согласно прогнозам, при использовании данной модели разработки прибыль, получаемая с одного игрока, возрастет в два раза. Статистика показывает, что игроки склонны подождать некоторое время, пока появятся скидки на покупку, чем приобретать игру сразу же за её полную стоимость. Благодаря этому, открывается ниша для разработчиков, производящих игры по достаточно небольшой стартовой цене, но наделяющих её в будущем дополнительным скачиваемым контентом и микротранзакциями. Если посмотреть статистику, можно увидеть тенденцию к тому, что именно последующие транзакции начинают приносить даже больше прибыли, чем та, которая недополучается во время релиза.

    https://clubvulkan-deluxe.com/klub-vulkan/

    Впрочем, опросы показывают, что сами игроки недовольны такой тенденцией. Очень часто выпускаемые дополнения приводят к возникновению еще большего количества проблем и багов внутри игры. Существует распространенное мнение, что игры постепенно умирают как вид искусства, а индустрия начинает работать исключительно в угоду маркетингу и получению прибыли. Остается надеяться, что со временем разработчики и издатели найдут решение, способное удовлетворить всех, и не будут пытаться зарабатывать на игроках, недобросовестно выполняя свою работу.








    Расскажи друзьям:





    Просмотров: 11082 | Новость добавил: evglink85 [15.12.2017 08:28] | Категория: Компьютерные игры

    Всего комментариев: 0
    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Steam

    3

    help

    6


    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы