Сегодня, хотя компьютерные игры считаются одним из самых популярных способов проведения досуга, а игровая индустрия оценивается как бизнес, зарабатывающий более 130 миллиардов долларов в год во всем мире, компьютерные игры по-прежнему имеют своих злых врагов. Посетите игровой магазин и ознакомьтесь с предложениями.
А ведь коллекция публикаций и исследований, тщательно анализирующих положительное влияние компьютерных игр, столь же велика, если не больше, чем те, в которых подчеркиваются негативные особенности игры.
Было бы невозможно обратиться ко всем публикациям, и было бы трудно описать все сферы интересов исследования положительного влияния игр, поэтому в этой статье мы сосредоточимся исключительно на общих тенденциях в этой теме, уделяя особое внимание влиянию игр на мозг. Одним из главных обвинений, предъявляемых их противниками, является их якобы негативное воздействие на мозг, формирование новых нервных связей и связанные с этим осложнения и последствия. Особое место в антиигровой публицистике занимает насилие, которое якобы проявляется потом в отношениях игрока в реальном мире.
Не довольно, что большинство исследований не указывает ни на какую конкретную корреляцию между насилием в играх и насилием за ними, то часть из испытанных отмечает положительное влияние игр, даже тех, полных насилия, на социальные отношения игрока и за пределами мира в виртуальном. Хорошим примером может служить серия исследований, посвященных играм в жанре MMORPG, в которых игроки так или иначе вынуждены иметь дело с другими подобными им людьми в рамках торговли или сотрудничества при преодолении трудностей в игре.
Ученые предполагают, что игроки практикуют навыки, необходимые для общения в социальной жизни каждый день в игре, потому что, в конце концов, это одни и те же навыки. А, в теме работы мозга, как органа, многие исследования указывают на весьма положительное влияние компьютерных игр на время реакции мозга, а значит и создание более эргономичных вызовов, нервных, координацию глаз-рука и целый ряд навыков, связанных непосредственно с визуализацией объектов в трехмерном пространстве. Изучению подверглись такие навыки, как вращение, перемещение и сопоставление трехмерных комков в абстрактном пространстве.
Также было зафиксировано положительное влияние экшн-игр и, в частности, быстрых "стрелков", демонизированных противниками игры, на восприятие, а также когнитивные навыки.
В одном исследовании на небольшой группе игроков (ок. 15 человек) было доказано, что игроки с большим опытом в быстрых и динамичных экшн-играх лучше справлялись с распознаванием образов, чем игроки без такого бэкэнда. В другом исследовании группе, не имеющей предыдущего опыта в экшн-играх, было предложено сыграть таково в течение 50 часов. После тренировки игроки намного лучше справлялись с пространственными задачами.