Личный кабинет Гость

Реклама


Мини чат
Опрос
Какой дизайн Cobra.lv используете?
Всего ответов: 429
Календарь
Разное из Файлов

Запись демо на клиенте[Demo record]


Dionysus v1 читы для CS-1.6


Booster-lite


advanced_bans.amxx [Advanced Bans 0.7 RUS]


Сборник Плагинов [Plugins_Pack для Counter Strike ...


Admin check (admin_check.amxx) plugin для сервера ...


Скачать чит OpenGl для cs-1.6


Buy Zoom [Покупаем zoom для любого оружия]


Скачать чит XQZ Hack v1.2


Эфект взрывов для Counter Strike


Time Online [часы]


Spec Switch RUS (Переход в спект)


Скачать чит Aimbot SXE 8.5 для CS-1.6


Players Drop Money v1.7[После смерти выпадают день...


Скачать чит Fighter FX 10 (NEWS)

Случайная статья
  • Сайт новостей Перми
  • Что такое страйкболл и как в него начать играть?
  • Актуальные модели солнцезащитных очков: покупка в интернете без риска
  • Куда стоит поехать в Украине? Интересные города для посещения
  • Уфа - новости
  • Казино в интернете. Как начать играть онлайн?
  • Граждане России все чаще жалуются на боли.


  • Статья про тактику с баллистическим щитом в CS 1.6


    Описание всего оружия в Counter Strike 1.6


    Как установить\запустить демку в Counter-Strik...


    Тактика на de_aztec в Counter Strike 1.6


    Маленький и неподвижный прицел в Counter Strike 1....


    AK-47 в Counter Strike


    Избавляемся от лагов в CS !


    Обрезаем Half-Life до 120 Мб в архиве


    Баги и хитрости в Counter Strike 1.6


    Создаем свой сервер Counter Strike 1.6


    Тактика на de_dust2 в Counter Strike 1.6


    100 отмазок для играющих в CS


    Распрыг в 1.6


    Как посмотреть DEMO (демку) игры в Counter Strike


    Установка Psycho Stats для Counter Strike

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 33517 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (1 вчера)


    Онлайн всего: 9
    Гостей: 9
    Пользователей: 0



    Главная » Рождение игры

    Рождение игры

    Категория: Компьютерные игры




    Почему игры с большим финансированием часто занимают от 1 до 2-х лет, чтобы выйти в прокат, если над ними работают большие команды? На самом деле такие игры не большие, а гигантские. Вы просто не поверите, насколько они обширно, огромно, ошеломляюще большие.

    Видео игры требуют много проб и ошибок, как с точки зрения поиска дефектов, так и с точки зрения поиска интереса и завершения дизайна продукта. Вы на самом деле не знаете, как весело во что-то играть, пока сами не проверите. К примеру, посетив https://joycasino.su. Реально не существует надежного способа поставить оценку времени этим вещам. Большая команда - это большая экономия времени. Управление несколькими студиями стоят цифровой рабочей силы не такое легкое, и частично-законченная игра не обязательно четко передает то, как конечный продукт должен выглядеть.

    Если вы пытаетесь моделировать и украсить площадь размером всего государства, вплоть до последней детали каждого дома, по которому вы можете ходить, то вы не сможете вернуться и сказать, что это должно занять меньше времени. Каждый дюйм, который должен быть как интерактивным и презентабельным, что игроки могут идеально тщательно исследовать окружающую среду близко, не жалуясь на качество.

    Подводные камни простой игры

    Это невероятно утомительно и отнимает много времени. Особенно, если учесть работу первоклассных дизайнеров: окружающая среда, настройки ее структуры и внешнего вида таким образом, чтобы игрок, пересекая ее, проходя определенные события, задания, миссии и т.д. ощущал все как в жизни. Искусство нельзя пропустить. Все должно быть отлажено. Все, вплоть до вспомогательных сообщений, которые всплывают. Кто-то должен сделать каждое из них. А также каждый диалог, вычитать каждый подзаголовок. Каждый бит текста, каждый звуковой эффект. Другими словами, тестирование игры показывает, что многие из идей, которые отлично звучат на бумаге, на самом деле не подходят, и вы должны выбросить некоторое количество того, что было построено, и начать заново, либо продолжать агрессивные ухищрения.

    https://joycasino.su

    В общем, можно сказать, что создание игры состоит из основных пяти компонентов:

    • концепция (задумка);
    • прототип и черновой вид;
    • производство;
    • тестирование;
    • реализация.

    Это всего лишь несколько вещей, которые вносят свой вклад в затраты времени на развитие видеоигры. Высокобюджетные игры, как массовые тематические парки имеют смехотворную почву для покрытия, с множеством игровых режимов, каждый из которых требует свершений от своих собственных специализированных дизайнеров, лабиринты меню для навигации, и огромные карты, которые до сих пор в основном получают построение вручную. Помните, что каждый раз, когда вы видите дерево, кто-то должен нажать и перетащить его туда.








    Расскажи друзьям:





    Просмотров: 1579 | Новость добавил: evglink85 [24.11.2017 09:31] | Категория: Компьютерные игры

    Всего комментариев: 0
    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы