Личный кабинет Гость

Реклама


Мини чат
Опрос
Какой дизайн Cobra.lv используете?
Всего ответов: 420
Календарь
Разное из Файлов

AWP SPAWN С лазерным прицелом


Чит bi0la PE-F (не ловится античитами!)


Admin Menu Cheats (русская версия)


Скачать чит Fablehack v0.7 для CS-1.6


Аутоматическое выключение CS 1.6 сервера через уст...


Красные и синие модели игроков - ESL модели [скача...


Counter Strike 1.6 48 protocol TORRENT download/ск...


UWS Menu With M4 Background - Меню КС


CSNadeDrops


buyafrag.amxx [покупка фрагов в игре cs 1.6]


Admin Thunder plugin Cs 1.6


Camp Here спрай для CS 1.6


AWP Arctic модель для CS 1.6


Чит ECC v5.2 скачать download


www.cobra.lv sprays для Counter Strike

Случайная статья
  • Родословные книги в подарок: услуги по заполнению
  • Женский возбудитель «Серебряная лиса»
  • Игровой автомат под названием Booty Time
  • Причины популярности онлайн игр
  • Игровой автомат Couch
  • Измерительные проекторы
  • Как выбрать конструктор для ребенка


  • Статья про тактику с баллистическим щитом в CS 1.6


    Тактика Нападения в Counter Strike 1.6


    Прострелы на de_nuke


    Как тренироваться в Counter Strike 1.6 (как повыси...


    Замена стандартного оружия в Counter-Strike


    Читерство в Counter Strike 1.6


    Прострелы на de_dust2


    m4a1 она же M16 в counter strike 1.6


    Создаем свой сервер Counter Strike 1.6


    Как стрелять из MP5 в Counter Strike


    Внутренне устройство CS 1.6


    19 способов понизить лаги на сервере Counter Strik...


    Как компилировать плагины? *.sma to *.amxx (compil...


    Создание "чистых" скриншотов в counter S...


    Снайпер в Counter Strike

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 33262 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (0 вчера)


    Онлайн всего: 3
    Гостей: 3
    Пользователей: 0



    Главная » Рождение игры

    Рождение игры

    Категория: Компьютерные игры




    Почему игры с большим финансированием часто занимают от 1 до 2-х лет, чтобы выйти в прокат, если над ними работают большие команды? На самом деле такие игры не большие, а гигантские. Вы просто не поверите, насколько они обширно, огромно, ошеломляюще большие.

    Видео игры требуют много проб и ошибок, как с точки зрения поиска дефектов, так и с точки зрения поиска интереса и завершения дизайна продукта. Вы на самом деле не знаете, как весело во что-то играть, пока сами не проверите. К примеру, посетив https://joycasino.su. Реально не существует надежного способа поставить оценку времени этим вещам. Большая команда - это большая экономия времени. Управление несколькими студиями стоят цифровой рабочей силы не такое легкое, и частично-законченная игра не обязательно четко передает то, как конечный продукт должен выглядеть.

    Если вы пытаетесь моделировать и украсить площадь размером всего государства, вплоть до последней детали каждого дома, по которому вы можете ходить, то вы не сможете вернуться и сказать, что это должно занять меньше времени. Каждый дюйм, который должен быть как интерактивным и презентабельным, что игроки могут идеально тщательно исследовать окружающую среду близко, не жалуясь на качество.

    Подводные камни простой игры

    Это невероятно утомительно и отнимает много времени. Особенно, если учесть работу первоклассных дизайнеров: окружающая среда, настройки ее структуры и внешнего вида таким образом, чтобы игрок, пересекая ее, проходя определенные события, задания, миссии и т.д. ощущал все как в жизни. Искусство нельзя пропустить. Все должно быть отлажено. Все, вплоть до вспомогательных сообщений, которые всплывают. Кто-то должен сделать каждое из них. А также каждый диалог, вычитать каждый подзаголовок. Каждый бит текста, каждый звуковой эффект. Другими словами, тестирование игры показывает, что многие из идей, которые отлично звучат на бумаге, на самом деле не подходят, и вы должны выбросить некоторое количество того, что было построено, и начать заново, либо продолжать агрессивные ухищрения.

    https://joycasino.su

    В общем, можно сказать, что создание игры состоит из основных пяти компонентов:

    • концепция (задумка);
    • прототип и черновой вид;
    • производство;
    • тестирование;
    • реализация.

    Это всего лишь несколько вещей, которые вносят свой вклад в затраты времени на развитие видеоигры. Высокобюджетные игры, как массовые тематические парки имеют смехотворную почву для покрытия, с множеством игровых режимов, каждый из которых требует свершений от своих собственных специализированных дизайнеров, лабиринты меню для навигации, и огромные карты, которые до сих пор в основном получают построение вручную. Помните, что каждый раз, когда вы видите дерево, кто-то должен нажать и перетащить его туда.








    Расскажи друзьям:



    Loading...




    Просмотров: 183 | Новость добавил: evglink85 [24.11.2017 09:31] | Категория: Компьютерные игры

    Всего комментариев: 0
    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы