Личный кабинет Гость

Реклама


Мини чат
Опрос
Есть ли у Вас STEAM?
Всего ответов: 1206
Календарь
Разное из Файлов

Скачать чит Imp Cheat v1.0 для cs-1.6


Скачать dproto [0.9.187] - HLDS serverside crack (...


Скачать беспалевный чит Super Simple ESP v5.01


Server admin [HUD сообщение о админе]


ROPE.amxx [возможность летать на паутине]


Сборка беспалевных читов для CS-1.6


Voicecom SpeakAll [Разговариваем со всеми]


Скачать чит Fighter FX 10 (NEWS)


HEADZOTS v2.4 Public Edition


чит для CS:S - P7 v1.3


Скачать чит EnemyESP для CS-1.6


Evil-Fucker v1.7 [плагин для борьбы с читерами]


Прикольный спрэй для cs 1.6


Скачать чит morihaeq reloaded


Cs 1.6 Spray logo changer download скачать

Случайная статья
  • Для хорошего настроения
  • Интересные игры на мобильный телефон
  • Как правильо играть на бонусы
  • Как правильно сдать металлолом?
  • Казино Вулкан. Всего его преимущества и возможности
  • Причины по которым стоит поиграть в казино Вулкан
  • Азартные игры в интернете. Как играть на деньги?


  • Трюки в Counter Strike 1.6


    Тактика Нападения в Counter Strike 1.6


    Counter-Strike: Делаем из демки фильм


    36 советов при игре в CS:


    Внутренне устройство CS 1.6


    Создание "чистых" скриншотов в counter S...


    CW server Counter Strike 1.6


    Создание своего мувика в Counter Strike 1.6


    Тактика Обороны в Counter Strike 1.6


    Тактика на de_aztec в Counter Strike 1.6


    Прострелы на de_nuke


    Баги и хитрости в Counter Strike 1.6


    В чем суть читерства в Counter-Strike?


    Гранаты [HE, Flashbang, Smoke Grendade в Counter S...


    Раскрутка сервера Counter Strike 1.6 [инструкция д...

    посмотреть все
    Статистика


    Яндекс.Метрика



    Всего: 33317 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (0 вчера)


    Онлайн всего: 1
    Гостей: 1
    Пользователей: 0



    Главная » Рождение игры

    Рождение игры

    Категория: Компьютерные игры




    Почему игры с большим финансированием часто занимают от 1 до 2-х лет, чтобы выйти в прокат, если над ними работают большие команды? На самом деле такие игры не большие, а гигантские. Вы просто не поверите, насколько они обширно, огромно, ошеломляюще большие.

    Видео игры требуют много проб и ошибок, как с точки зрения поиска дефектов, так и с точки зрения поиска интереса и завершения дизайна продукта. Вы на самом деле не знаете, как весело во что-то играть, пока сами не проверите. К примеру, посетив https://joycasino.su. Реально не существует надежного способа поставить оценку времени этим вещам. Большая команда - это большая экономия времени. Управление несколькими студиями стоят цифровой рабочей силы не такое легкое, и частично-законченная игра не обязательно четко передает то, как конечный продукт должен выглядеть.

    Если вы пытаетесь моделировать и украсить площадь размером всего государства, вплоть до последней детали каждого дома, по которому вы можете ходить, то вы не сможете вернуться и сказать, что это должно занять меньше времени. Каждый дюйм, который должен быть как интерактивным и презентабельным, что игроки могут идеально тщательно исследовать окружающую среду близко, не жалуясь на качество.

    Подводные камни простой игры

    Это невероятно утомительно и отнимает много времени. Особенно, если учесть работу первоклассных дизайнеров: окружающая среда, настройки ее структуры и внешнего вида таким образом, чтобы игрок, пересекая ее, проходя определенные события, задания, миссии и т.д. ощущал все как в жизни. Искусство нельзя пропустить. Все должно быть отлажено. Все, вплоть до вспомогательных сообщений, которые всплывают. Кто-то должен сделать каждое из них. А также каждый диалог, вычитать каждый подзаголовок. Каждый бит текста, каждый звуковой эффект. Другими словами, тестирование игры показывает, что многие из идей, которые отлично звучат на бумаге, на самом деле не подходят, и вы должны выбросить некоторое количество того, что было построено, и начать заново, либо продолжать агрессивные ухищрения.

    https://joycasino.su

    В общем, можно сказать, что создание игры состоит из основных пяти компонентов:

    • концепция (задумка);
    • прототип и черновой вид;
    • производство;
    • тестирование;
    • реализация.

    Это всего лишь несколько вещей, которые вносят свой вклад в затраты времени на развитие видеоигры. Высокобюджетные игры, как массовые тематические парки имеют смехотворную почву для покрытия, с множеством игровых режимов, каждый из которых требует свершений от своих собственных специализированных дизайнеров, лабиринты меню для навигации, и огромные карты, которые до сих пор в основном получают построение вручную. Помните, что каждый раз, когда вы видите дерево, кто-то должен нажать и перетащить его туда.








    Расскажи друзьям:



    Loading...




    Просмотров: 1179 | Новость добавил: evglink85 [24.11.2017 09:31] | Категория: Компьютерные игры

    Всего комментариев: 0
    Читать и добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]


    Последние новости проекта




















    Теги по материалам сайта www.cobra.lv



    Последнее на форуме

    Последние комментарии





    Это интересно!
    Последние фото






    Последние странички






    Последние видео






    Последние кланы