Как говорится, наукой точно не установлено, но мнений насчет того, откуда взялись квесты, существует большое количество. Что такое квесты и примеры некоторых из них можно найти по ссылке http://secretroomkharkov.com.ua/. Что касается истории появления, то ясно одно: просто так на пустом месте взять они не могли. Для этого было достаточное количество предпосылок, которые позже сформировались в серьезные посылы для получения необходимого уровня. Суть любого современного квеста, какой бы интересный он не был, заключается в том, чтобы найти выход из замкнутого помещения. Источником, откуда черпалась подобная идея, были компьютерные игры, начавшие активно появляться в 90-х годах прошлого столетия. Конечно, тогда еще не было расцвета индустрии компьютеров, но предпосылки к тому, чтобы это произошло, конечно же были.
Суть компьютерного квеста заключалась в том, чтобы найти выход из мрачной комнаты, запертой решетками. Для этого игрок использовал подсказки, появлявшиеся в разных местах. Чтобы придать большую атмосферу мрака использовались устрашающие места и картинки. Для поиска ключа можно было пользоваться средствами, расположенными в камере. С этой целью и предназначались подсказки, направляя людей из одного места в другое. Суть квестов состоит в том, что произошел так называемый перенос игры в существующую реальность. Дело обстояло следующим образом: когда игрок подолгу не мог выбраться из комнаты, хитрые продюсеры усмотрели, что имитационная модель будет проходить таким образом, что будут проведены соответствующие параллели в реальном мире. В таком случае будет достигнут необходимый результат, который и можно считать основным. Понятное дело, что здесь, как и в любой другой игре нужно было победить, а сдаться можно всегда. Практика показала, что реальный квесты пользуются огромной популярностью, ведь они представляют из себя реальные условия существующего мира и дублируют то, что может происходить в нем.