Всего: 34246 зарегистрированных пользователей на сайте + 0 сегодня и (0 вчера)
Онлайн всего: 4
Гостей: 4
Пользователей: 0
Главная
»
Лутбоксы в видео играх: что это и почему они так популярны
Лутбоксы в видео играх: что это и почему они так популярны
Категория: Компьютерные игры
За последние десять лет рынок онлайн игр стал одним из самых быстро растущих рынков в мире. По оценкам экспертов, в 2021 году суммарный объем рынка видео игр превысил 180 миллиардов долларов США и при этом ожидается, что уже в 2023 году этот показатель будет более 200 миллиардов долларов.
Интересно отметить, что основную часть мирового рынка видео игр занимают азартные игры, в том числе, онлайн слоты, рулетка, карточные игры, бинго и многие другие. В этот сегмент входят так же и ставки на спорт в букмекерских конторах онлайн. Учитывая такую популярность азартных игр в Интернете, вполне логично, что некоторые их элементы постепенно начали появляться в видеоиграх. Так, сейчас все активно обсуждают лутбоксы, или встроенные покупки внутри онлайн игр.
Предлагаем разобраться, что же такое лутбокс и чем он похож на игру в казино.
Что такое лутбокс
Слово «лутбокс» появилось от сочетания двух английских слов loot, ценность в игре, и box, коробка. Таким образом, лутбокс – это коробки, которые можно встретить в процессе игры и в которых спрятаны различные игровые элементы. При этом, игрок может купить такой ящик за небольшую сумму денег, а содержимое можно будет увидеть только после его приобретения.
Лутбоксы можно сравнить с шоколадным яйцом «Kinder Сюрприз», популярным детским лакомством. Ребенок не знает, какая игрушка находится внутри, но сам процесс ожидания делает даже самую маленькую игрушку желанной. В нейробиологии такой отложенный подарок называют «дофаминовой бомбой».
Когда появились первые лутбоксы
Считается, что первые лутбоксы появились в 2004 году в Японии. В автоматах Gachapon все желающие могли купить билет за 100 йен и получить возможность выиграть игровой предмет. Позже подобные призы стали появляться в других играх, популярных в Азии, и такие игры стали называть gacha games. В 2019 году производитель одной из таких игр, Fate/Grand Order, указал в отчете, что игроки заплатили порядка трех миллиардов долларов за лутбоксы.
В США и Европе лутбоксы стали популярны в 2010-2011 годах, когда в игре Team Fortress 2 появилась возможность купить загадочные коробочки за один доллар. При этом, игроки могли продавать содержимое купленных коробок, поэтому иногда стоимость особо ценных игровых предметов увеличивалась в десятки раз, как на аукционе.
Секрет популярности лутбоксов
Принцип работы лутбокса похож на игру в слот: игрок кидает монету в автомат и взамен получает случайный подарок. В видеоигре вместо автомата есть виртуальная коробка, в которой скрыто содержимое и при единой стоимости коробки игрок может получить предметы с разной ценностью. Например, это могут быть как небольшие улучшения персонажа, так и преимущества, которые помогают выиграть.
Также лутбоксы популярны среди игроков благодаря своей небольшой стоимости. Условно говоря, купить коробочку за доллар психологически легче, чем покупать большой набор игровых элементов за десять долларов. При этом, у игрока есть шанс получить ценный приз, потратив всего доллар. Именно низкая стоимость лутбоксов в сочетании с шансом получить ценные подарки стимулирует игроков снова и снова покупать загадочные коробочки.
Более того, лутбоксы чем-то напоминают беспроигрышную лотерею. Даже если игрок не обнаружит внутри желаемый предмет, он в любом случае получит подарок. При этом, всегда остается надежда, что в следующий раз повезет больше и именно этот элемент азарта делает лутбоксы такими популярными.
Споры вокруг лутбоксов
Когда лутбоксы только появились, их воспринимали исключительно как новый элемент, который делает игру более увлекательной. Такие коробочки не влияли существенно на саму игру и давали исключительно небольшие преимущества игроку. Однако, с развитием этой технологии разработчики стали менять игры таким образом, что достичь победы становилось все сложнее без покупки лутбоксов. Об этой стороне новой технологии активно заговорили в 2017 году, когда игроки обнаружили, что в Star Wars: Battlefront II, игре от Electronic Arts, практически невозможно продвинуться без покупки дополнительных элементов. После этого на лутбоксы обрушилась волна критики и их начали активно сравнивать с азартными играми. Предлагалось даже ввести ограничения на использование лутбоксов в играх, которые будут похожи на ограничения работы казино.
В процессе обсуждения возможности применения лутбоксов мнения разделились. Некоторые эксперты придерживались мнения, что лутбоксы – это встроенные азартные игры внутри видеоигры, однако подавляющее большинство как специалистов игорного рынка, так и самих игроков, не согласны с таким утверждением. Наличие лутбоксов в игре не обязывает игрока их покупать, и он сам принимает решение, ускорить ли процесс прохождения игры с помощью финансовых вложений или наслаждаться более медленным игровым процессом.
Лутбокс в игре – это всего лишь возможность приобрести дополнительные игровые элементы, однако покупать его совсем не обязательно. Более того, при покупке лутбокса игрок всегда получает подарок, который может отличаться по ценности. Таким образом, лутбоксы некорректно сравнивать с играми в казино, где всегда есть вероятность проиграть. Эти загадочные коробки дают больше вариантов в игре и помогают сделать игру более увлекательной.